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Crysis - DirectX10 Bewegung Very High

Dauer: 00:00:04 | 18374 Views

Das Spiel Crysis. Mit der Einstellung Very High ist Motion Blur (Bewegungsunschärfe) immer zu sehen. Der Effekt entsteht auch bei großen Objekten, wenn man sie aufnimmt und wirft.
 

Crysis DirectX10 Wellen Very High

Dauer: 00:00:08 | 17264 Views

Wird die Einstellung Very High aktiviert, ist die Wellenbewegung noch heftiger.
 

Crysis DirectX10 Wellen Medium

Dauer: 00:00:04 | 15225 Views

Ab Medium kann man stärkere Wellenbewegungen und Reflektionen erkennen.
 

Crysis DirectX10 Physik High

Dauer: 00:00:13 | 12265 Views

Mit der High-Einstellung fliegen mehr Trümmer und Einzelteile herum, das feurige Zentrum der Explosion ist gewaltiger und die Qualmwolken brauchen länger bis sie abziehen.
 

Crysis DirectX10 Physik Low

Dauer: 00:00:10 | 11596 Views

Bei Low-Qualität wird die Tonne angeschossen, fängt an zu brennen und explodiert. Die Druckwelle ist kaum zu sehen, schleudert aber die Bank vor der Hütte weg. Innerhalb der Hütte fliegen die [...]
 

Crysis DirectX10 Explosion Very High

Dauer: 00:00:12 | 11468 Views

Mit Very High drehen sich die beiden Schiffsschrauben ganz leicht, was aber nicht zur Geräuschkulisse von leer laufenden Motoren passt. Die Nebel- und Rauchfahnen sind feiner, Druckwelle und [...]
 

Crysis DirectX10 Fackel Very High

Dauer: 00:00:03 | 11010 Views

Mit Very High sehen Rauch und Lichtrefflektionen noch feiner aus, ein Unterschied zu High ist allerdings kaum zu erkennen.
 

Crysis DirectX10 Wellen Low

Dauer: 00:00:04 | 10762 Views

Mit der Low-Einstellung ist das Wasser transparent, sehr ruhig und spiegelt nur leicht.
 

Crysis DirectX10 Wellen High

Dauer: 00:00:06 | 9729 Views

Mit High-Qualität sieht man zusätzlich weißen Schaum auf der Wasseroberfläche.
 

Crysis DirectX10 Physik Medium

Dauer: 00:00:13 | 9180 Views

Mit der Medium-Einstellung geht die Bretterhütte richtig in die Luft. Durch die Druckwelle wird die Umgebung kurz unscharf, die Hütte wird in Einzelteile zerlegt, schwarzer Rauch und Qualm sind [...]
 

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